著名的社会学家xxx曾经说过:今天的蛰伏,是为了明天的爆发。
5年前,当乐之邦(MUSILAND)第一块基于FPGA(现场可编程门阵列)的产品玲珑(LILO)V Enjoy诞生时,标志着乐之邦音频实验室(MUSILAND Audio Labs)掌握了芯片级编程技术。

5年中,乐之邦音频实验室一直在芯片级编程技术领域持续投入研发,将FPGA逐步应用到全线产品中,并不断提高门电路的规模和逻辑复杂度。

4年前,乐之邦音频实验室看到在ARM和MIPS的带领下,32bit通用处理器的发展已经远远超越了电脑桌面处理器系统的发展。乐之邦音频实验室决定开始使用FPGA研发32bit通用处理器。
3年前,MD11诞生了,其后陆续诞生的HP11、MD30产品中,乐之邦音频实验室都将一颗32Bit通用处理器潜入其中,用来处理液晶和人机交互、存储的工作。一个小小的进步,让HIFI设备也具备了良好的人机互通感受,也使乐之邦音频实验室掌握了设计简单的32Bit通用处理器的核心技术。

当然,仅仅设计简单的通用32bit处理器来解决人机交互工作,并不是乐之邦音频实验室众多工程师的理想。我们的理想是能够设计出复杂、超大规模的通用32bit处理器,来处理音频工作,比如FLAC解码等。这就意味着,必须要从长远考虑,寻求一种既高效又适合音频处理的通用32bit处理器,并要能持续的在频率和性能、外设上,逐步提升,以满足未来发展需要。
在选用什么架构作为未来32bit处理器的问题上,乐之邦音频实验室的众多工程师产生了分歧。“技术狂派”工程师们觉得,完全可以自创一个架构,比如叫: M-CPU,这样从架构到工序都自己开发,不会被任何人牵制,也不会存在专利屏障;但年龄长一些的“经验派”工程师们非常清楚,自创架构的代价是天价的研发经费和冗长的研发周期。各种PK、各种计算、各种工程图、各种架构和流水线图……,各种争吵过后,大家都理性下来,一个一致的、科学的结论诞生了:ARM+DSP双核架构!
英雄所见,往往是略同的。就在乐之邦音频实验室紧罗密鼓的进行ARM+DSP双核架构32bit通用音频处理器的研发时,我们通过互联网新闻得知,业界的前辈“Creative Technology”专门成立了“Zii LABS”,也在进行多媒体处理器的研发。这极大的鼓舞了乐之邦音频实验室的同事们,并让我们更加清醒的意识到要有差异化,才能在市场竞争中站稳。于是,我们决定抛弃繁杂的视频功能,专注音频领域。后来,我们痛惜的看到Zii LABS整体出售……,才意识到当初专注音频的决定是正确的。一直以来,乐之邦音频实验室的同事们都很敬重Creative,借此文章,我们向Creative致谢,感谢你们对这个行业做出的贡献,使得多媒体音频应用如此普遍和繁荣。我们应该记住ZII LABS的名称,这是一个富有真正的创新意义的处理器。
2年多的时间,乐之邦音频实验室的码农们,夜以继日的工作,将ARM和音频DSP融为一体,将一个ARM架构的32bit处理器和一个32bit浮点音频DSP通过独特的MP-BUS总线,融合到一起,并通过大规模逻辑电路得以实现。为了好记,我们就将她叫做SuperDSP。并通过编号SuperDSP100、SuperDSP200……来区分型号。

SuperDSP系列处理器根据不同的应用,将有内置SRAM和外置DDR-SDRAM的不同版本,封装形式也有QFP和QFN两种。外设分别有:USB2.0高速、可选USB3.0、SD/MMC接口、PCI-E接口,其他用于控制和通讯的SPI、I2C、UART等接口自不必说。值得一提的是32Bit浮点音频DSP单元,可以处理高达64Bit/768kHz采样率的音频数据,进行多声道解码或者DSD音频流的计算及输出。

根据乐之邦产品路线表,第一款使用SuperDSP处理器的产品,将是面向个人多媒体娱乐市场的声卡/播放器一体产品,将在今年年中上市,届时将提供前所未有的音频应用和音效感受。随后,面向音乐欣赏和HIFI市场的产品也会陆续上市。敬请期待!
对新产品有任何期待,甚至换购等市场期待,请在乐之邦论坛bbs.musiland.cn留言,您的需求就是我们的责任,一定要让我们知道!
SuperDSP处理器及附属的驱动、解码、算法库将会开放给第三方厂商使用,欢迎业界同仁咨询洽谈OEM/ODM合作,乐之邦音频实验室非常期待并愿意为您的产品增资添彩。